☆葉一
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你畫一個不就好了,,,還用導(dǎo)么,。呵呵
樓主, 你可以多加幾個點, 就可以解決了。
用線畫個整體的框架在擠出,移動到你建好的整體模型的位置,給它個布爾運算,就好了,記得先點擊你建好的模型,在點擊你的畫的圓弧,不然會出錯的。
3d中有一個 畫倒角的命令哦
多邊形倒角命令!
在編輯樣條線的時候選中尖角的那個點,然后給那個點圓角的數(shù)值。。。。。。。。就OK拉。。。。
呵呵 我都是切角切角將就了就
有立面的畫,用線去描,再來擠出
擠出轉(zhuǎn)成多邊形在選擇要倒角的邊 點擊倒角輸入數(shù)值就OK了
pawn_Man 發(fā)表于 2012-6-28 09:42 你畫一個不就好了,,,還用導(dǎo)么,。呵呵
wspldfei 發(fā)表于 2012-6-28 10:26 擠出轉(zhuǎn)成多邊形在選擇要倒角的邊 點擊倒角輸入數(shù)值就OK了
嗯 上面已答
你這不是一般的新手!告訴你先學(xué)會走再想跑好吧~
3D菜鳥飄過...piaoguo
huahua偶也來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
編輯多邊形 里面有一個切角的命令! 然后后面還跟的一個改圓角的! 很簡單的..
就這有 數(shù)值可以根據(jù)場景來調(diào)
把導(dǎo)入3D的圖形,點設(shè)置成貝塞爾,然后多加幾個點,就OK了
┈→Ke____柯 發(fā)表于 2012-6-30 18:38 就這有 數(shù)值可以根據(jù)場景來調(diào)
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